2)阶段总结兼感谢_晚唐浮生
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  惊险刺激了!

  意外多得要死,一波三折,跌宕起伏,最后靠主角和配角爆种,成功抢占幽州,扑面而来的英雄气息几乎溢满屏幕——当然我们老读者戏称“撒狗血”,这“泼天也似的狗血”。

  好吧,扯远了,我想写的是一个合理推演下的模拟社会。这必然就不止包括战争,也包括农业、牧业、商业、工业、交通、外交、政治、文化、社会等各方面,不然的话,我觉得太苍白了,不像是真实的。

  意淫的快感,不就是贴近真实,最终达到目的,才最爽么?无脑爽我觉得没意思啦。

  可能有的读者会说,我是来找乐子的,你这么写我不如去看历史书。

  但先容我装逼一下,本书的很多知识,历史书未必有。我家里有一本黄不拉几的手写版书籍,讲的是唐代所有的宦官世家,考证之详细,简直令人发指。但我搜遍全网,没有这些资料。

  百度百科,我再装逼一下,我已经改正十几个错误了,有些还懒得改。

  再拉回正题,历史书上其实只写了当时的一种可能,我现在想模拟的是有穿越者参与的另外一种可能。

  我玩游戏,总喜欢选择不同的势力,体验各种可能性。本书,就是晚唐那会的另一种可能,我模拟出来,给大家消遣娱乐。

  要模拟得好,就要显得真实,那么真实在哪里?填充各种细节,让大家觉得这是一个真实存在的社会,这个社会不仅仅只有英雄和军队,还有各种其他生活。

  本书可以说才刚刚开始,主角在不再事事亲征以后,会有更多精力花费在建设、外交、政治等内部事务上。

  从写作技法上来说,这是不可取的,因为读者会觉得枯燥,但我想尽量真实、合理推演,不想太无脑。

  对于觉得本书故事性弱、枯燥的读者呢,先容我伸下冤:

  ①主角的性格,想必你们都了解了,是比较稳重、保守的,把握不大绝对不会冒险。

  从小说故事性来说,最好要让主角冒险,哪怕不合理,也要冒险。因为这样更容易设置各种意外因素,有更多的戏剧冲突,更能调动读者情绪,让他们产生期待感,能继续读下去。

  今天还在一个作者群里看大神们指点,主线情绪一定要绷紧,从头到尾强调的都是情绪,调动读者情绪,其他的不要管,掌握了读者情绪,你就成功了。无论是玩梗整活,还是烘托气氛,都是为这个目的服务的。

  就本书来说,在主角征战时设置各种意外,让一场十足稳赢的战役产生悬念,会成功调动读者情绪,但我觉得太降智啦。。。。。。

  另外一种不太降智的办法呢,就是让主角参与一些难度很高,风险很大的行动。比如让发展到现阶段的主角去攻河东,实力差不多,胜负有悬念,便于设置各种意外(比如其他势力参与),最后在千钧一发之际摘取最大果实,让敌人懊悔顿足,狠狠打他们脸。

  但恕我直言,这不合理。。。。。。

  从严肃的角度来说,这是一种错误的战略决策,正常人不会这么做。虽然就写作方面来说,很有趣味性,也调动了读者情绪,但我觉得太降智了。

  归根结底一句话,不合理。

  为什么要让主角参做出不合理的决策,参与风险更高的行动呢?就为了吸引读者,调动读者情绪么?

  打河东,不是这么打的,山人自有妙计。

  ②本人一个大秘密:无大纲写作。。。。。。

  92万字了,无大纲写作。其实上本一千多万字,我也没大纲。。。

  对于说无聊的读者,怎么说呢,我会在合理第一的原则下,列一列大纲,尽量设置一些起伏。但不要期待过高,我老人家了,性格保守,合理第一。虽然做不到完全合理,但我会尽量追求合理(笑)。

  一个总结竟然写了两千多字。。。能忍受我到现在的读者,我都十分感谢,希望大家继续支持。

  我会继续模拟这个晚唐社会。

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