2)完本感言_这个网游策划果然有问题
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  ?剧情?机制?玩法?

  还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。

  除此之外,还要去看游戏流程。

  因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。

  而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。

  另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?

  ……我真的不知道。

  每一次。

  林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。

  我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。

  但事实证明,我真的不会。

  虽然究其原因还是因为我菜。

  但不得不承认。

  动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。

  而且局限性也比文娱文大得多。

  ……

  还是说回小说本身吧。

  这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。

  有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。

  突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。

  然后就写了开头……

  而回顾整本书。

  我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。

  我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。

  这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。

  虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。

  如果重写的话,估计会好很多。

  其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。

  因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。

  至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。

  日更的压力下。

  白天我还有活要干。

  我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千。

  我对自己的认识很清晰。

  我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。

  这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。

  每天更六千……这要没点问题,那才有问题。

  至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。

  一方面是因为我没写好。

  一方面则是因为不可抗力。

  简单来说就是,不能写。

  但我偏要写。

  而前两本书,我信奉的是……‘第一个爆点就是要改变一个人的命运’这样暴论的人。

  这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物。

  我说要改正。

  然后我就改了。

  但改得并不好。

  原计划中。

  牧婉清重要的剧情有两

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